这一次我们接着来学习Flash MX的新特性,我想通过上两篇简单的实例(用FlashMX制作舞动的龙,用FlashMX制作飞舞的蝴碟)学习之后,大家应该已经对MX有了一个比较全面的认识了,这一次我们就来学习更深入的东西,就是利用MX新特性之一的动态导入图片功能,来制作一个可方便扩展的互动相册。
Flash 5及其以前的版本中,如果想将一幅图片引入到影片中,必须事先将要使用的图片通过Import菜单命令来导入到影片中,然后才可以使用,这就限制了影片的灵活性。比如一旦图片导入影片中并发布后,如果想更改影片中的图片内容,就必须通过修改.fla源文件来改变,这对于需要经常更新的影片来说确实是一件比较麻烦的事情。
不过Flash MX中已经改善了这一点,你既可以手工导入图片,也可以通过as代码来控制影片外部的图片,这样我们就可以让swf播放的时候动态导入外部图片,只要改变影片外部的图片文件,就能达到修改影片内容的目的。
本实例主要包括两部分:
1、 "
2、 "
1、 界面的制作
首先启动FlashMX新建一个影片,选取modify/document..命令来修改影片属性,如图1所示:

图1
然后将主场景中的图层layer1重命名为background,在这层中我们要给像册设置背景。选取矩形工具在舞台上画一个大小与影片大小一样的矩形,并填充上浅蓝色的渐变,如图2所示:

图2
然后新建一个电影剪辑,取名为gray area,在组件编辑区中,同样用矩形工具画一个矩形,并填充为灰色,大小比图2中的矩形稍小即可,如图3所示:

图3
然后回到主场景,将组件gray area拖到编辑区中,放到蓝色矩形的右边,如图4所示:

图四
因为在这个像册中,我门在切换像片的时候要做成一种淡入淡出的效果,所以要在图四的上面再放一个灰色的矩形,然后我们就可以利用as来控制它的透明度,从而达到淡入淡出的效果,所以首先新建一个图层,然后从图库中再次拖动组件gray area进入到场景中,
叠放在原来那个gray area组件的上方,如图5所示:

图5
然后需要给上面的这个灰色矩形起个名字,以便在后面可以用as对其进行控制,我们首先选中这个矩形,然后打开Properties面版,设置其实例名为square,如图6所示:

图6
相册的背景就做好了,下面我们来做相片的外框,新建立一个电影剪辑,取名为frame,进入组件编辑区后,利用矩形工具和填充工具做出一个带阴影的边框的效果,如图7所示:

图7
做好边框后回到主场景中,首先新建一个图层,然后将组件frame从图库中拖到场景中灰色矩形的

