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[组图]教你用3DS Max之制作水滴动画          
教你用3DS Max之制作水滴动画
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-6-29 15:06:55
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 一滴水滴到湖面上激起陈陈水波,下面我们就用3DMAX来制作这样一款动画。

1、单击顶视图将其设为当前视图,单击几何体按钮中的“平面”按钮,在顶试图中拖动创建一个平面,如图01所示。

图1

 2、单击“修改”按钮进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,设置参数如图02所示。

图2

3、创建水滴,单击球体按钮,在顶视图中创建一个球体,设置参数如图03所示,单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在Z轴方向上进行拉伸如图04所示。

图3

图4

4、在创建命令面板中单击“空间扭曲”按钮,在下拉列表框中选择“几何/可变形”选项,单击“FFD(圆柱体)”,在顶视图中创建一个圆柱体变形器,单击“设置点数”按钮,将“侧面”设为8,“径向”设置为4,“高度”设置为5,得到圆柱形修改器如图05所示。

图5

9、选择另一个材质球,为漫反射指定如图12所示的贴图,将材质赋予墙体。

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